炸金花网页版
每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
走近炸金花
炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。
打到中盘拿着一对 9,底池已经攒了 600 分,单注刚被人抬到 5 倍底注,这时该跟还是该弃?一对 9 能赢四分之三的随机牌,但人越多赢面越低,而且前面加注的对手多半有点真货。如果跟一手的代价还不到底池的十分之一,跟下去划算;如果单注已经涨到底注的八倍十倍,再跟几轮就要被逼到孤注一掷,不如直接找闷牌的人比一把,早点定输赢。算清这笔账比记住牌型表更管用。
午休想玩一会儿,最怕刚坐下就得花时间张罗人;睡前想再打一手,也未必想把节奏催得很紧。这里可以独自和电脑开桌,下一局会在结算后自动开始,想立刻继续也能自己点。我们若只打算玩一小会儿,不妨选底注较小的场次,打完手头这局再离开牌桌。
炸金花快捷键和设置
在大厅选几人桌(2~6 人)、场次和对手性格,需要时勾选「235 吃豹子」,再点「开始游戏」
点「看牌」按钮,或直接点自己盖着的三张牌,键盘按 K;没轮到你时也能看
点「闷跟」或「跟注」按钮,按钮上写着要付的积分;键盘按 C
点「闷加 / 加注」后面的数字按钮,数字是这一档要付的积分;键盘按 R 加最小一档
看牌后点「比牌」,对手不止一位时再点选比牌对象;键盘按 B,选对象时按 Esc 取消
点「弃牌」按钮,键盘按 F
积分不够跟注时,跟注按钮变成「孤注一掷」,点它或按 C,押上全部积分和所有人比牌
结算面板出现后 6 秒自动开始下一局,也可以点「下一局」马上开始
点牌桌下方的「牌局记录」展开,新的在上,列出最近 40 条看牌、下注、比牌和结算
点顶部的「回大厅」;牌局没打完时会先确认,离开算弃牌
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)
在大厅底部点「积分重新开始」,确认后积分回到 2,000 分,战绩清零
游戏区在屏幕上、且焦点不在输入框时才响应键盘,不影响页面其他地方
炸金花问题汇总
Q1战绩在哪看?
就在大厅底部,除了积分还能看到共玩局数、赢的局数和单局最多赢分。因为这些数字和积分一起存在浏览器本地,换设备或清数据后会重新计。
Q2为什么要用全屏模式?
全屏能让牌面更大更清楚,手机小屏幕尤其有用。游戏区有全屏按钮,点一下就把牌桌铺满整个屏幕,方便看清牌型和每个人的动作。
Q3牌面太小点不准怎么办?
点游戏区右上角的全屏按钮,牌面会跟着放大;手机上竖屏改横屏也能让牌桌占满屏幕。浏览器放大页面也行,不过字和按钮一起变大可能挤到边缘。
Q4牌桌右上角的全屏图标算什么?
能用来把本站游戏区切成全屏;想扩大牌桌画面时,点这个按钮就行。
Q5电脑会偷看别家的底牌吗?
绝对不会。电脑完全摸不到其他人的手牌,它全靠场上公开的看牌、加注和跟注动作来估算牌力,并结合自身性格出牌。
Q6轮到我行动时一直不点算什么?
游戏没有回合倒计时限制,一直不点牌桌就会一直停着等您。您可以慢慢对照牌型思考,想好后再点跟注、加注、比牌或弃牌。
炸金花规则说明
提高炸金花胜率的方法
人多的桌开局先别急着看牌,闷跟一两轮观察谁先看牌、谁先加注,等场上动作清楚了再决定自己这手怎么打。
别看了牌才加注施压,闷着加只付一半的分,看牌对手却要付双倍,压力更大还省积分。
输掉大局后,对照结算时亮出的所有人的牌和牌局记录,看看自己在哪一步判断失误了。
连续输掉几局后,先从高手场退回新手场,降低底注重新观察电脑动作,别用大场次急着把分数追回来。
去高手场前先在普通场攒够五千分。因为高手电脑带得多、抗诈唬能力强,如果分数不够被加注逼到孤注一掷,输一把就回不去新手场了,有充足余量才敢跟到底。
打满 19 轮还有多人在局里,第 20 轮会强制开牌,这时别指望加注能逼走对手,牌不够大就早点弃。
别在高手场一上来就追大底注,先打几局观察电脑抬注和比牌的节奏,摸清它们对底池大小的反应再上重注。
一局打到一半想换个场次或重新选对手,可以直接弃牌回大厅,下次进来还是原来的积分,不影响战绩。
